Button按钮组件
参数

代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Lesson6 : MonoBehaviour
{
public UIButton btn;
void Start()
{
#region 知识点 所有组合控件的共同特点
//1.在3个基础组件对象上添加对应组件
//2.如果希望响应点击等事件 需要添加碰撞器
#endregion
#region 知识点 Button是用来干嘛的
//UI界面中的按钮 当点击按钮后我们可以进行一些处理
#endregion
#region 知识点 制作Button
//1.一个Sprite(需要文字再加一个Label子对象)
//2.为Sprite添加Button脚本
//3.添加碰撞器
#endregion
#region 知识点 监听事件的两种方式
//1.拖脚本
//直接在unity编辑器中进行 把脚本托给Ngui对象然后在编辑器里面选
//2.代码获取按钮对象监听
btn.onClick.Add(new EventDelegate(ClickDo2));
btn.onClick.Add(new EventDelegate(() => {
print("那么大表达式添加的 点击事件处理");
}));
#endregion
}
public void ClickDoSomthing()
{
print("按钮点击");
}
public void ClickDo2()
{
print("按钮点击2");
}
#region 总结
//1.button的制作流程
// 3个基础组件构成 任意一个基础组件 往上面添加Button脚本 再添加碰撞器 就可以让它变成一个按钮
//2.事件的监听
// 通过 拖曳 或者 代码的形式 可以进行按钮的 点击事件 监听
#endregion
}