ScrollView组件
作用和制作
1)ScrollView是什么
滚动视图
我们现在用于编程的VS代码窗口就是典型的滚动视图
游戏中主要用于 背包、商店、排行榜等等功能
2)制作ScrollView
1.直接工具栏创建即可 NGUI——Create——ScrollView
2.若需要ScrollBar 自行添加水平和竖直
第三点非常重要 如果不添加脚本和碰撞器 会拖不动
3.添加子对象 为子对象添加Drag Scroll View和碰撞器
参数
设置30格背包格子(自己定义位置信息+更新滚动条的api)
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class BagPanel : MonoBehaviour
{
private static BagPanel instance;
public static BagPanel Instance => instance;
private void Awake()
{
instance = this;
}
public UIScrollView sv;
public UIButton btnClose;
private void Start()
{
//按下关闭按钮 隐藏界面
btnClose.onClick.Add(new EventDelegate(() =>
{
this.gameObject.SetActive(false);
}));
//动态创建30格背包格子
for (int i = 0; i < 60; i++)
{
GameObject obj = Instantiate(Resources.Load<GameObject>("Item"));
obj.transform.SetParent(sv.transform, false);
//通过自己的代码逻辑设置框的位置
// % + / 非常经典的一维转二维位置
obj.transform.localPosition = new Vector3(120 * (i % 5), 120 * (i / 5), 0);
}
//通过sv控制 滚动条更新
sv.UpdateScrollbars();
this.gameObject.SetActive(false);
}
}