LineRenderer类
相关介绍以及常用API说明
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Lesson21 : MonoBehaviour
{
private Material m;
void Start()
{
#region LineRenderer是什么
//LineRenderer是Unity提供的一个用于画线的组件
//使用它我们可以在场景中绘制线段
//一般可以用于
//1绘制攻击范围
//2武器红外线
//3辅助功能
//4其它画线功能
#endregion
#region LineRender代码相关 如果忘记了api在lineRenderer类里面自己找
//动态添加一个线段,空物体
GameObject line = new GameObject();
//把空物体对象改名为Line
line.name = "Line";
//代码挂载LineRenderer
LineRenderer lineRenderer = line.AddComponent<LineRenderer>();
//首尾相连
lineRenderer.loop = true;
//开始结束宽
lineRenderer.startWidth = 0.02f;
lineRenderer.endWidth = 0.02f;
//开始结束颜色
lineRenderer.startColor = Color.white;
lineRenderer.endColor = Color.red;
//设置材质
//使用Resources同步加载
m = Resources.Load<Material>("M");
lineRenderer.material = m;
//设置点
//一定注意 设置点 要 先设置点的个数
lineRenderer.positionCount = 4;
//接着就设置 对应每个点的位置
//如果设置的点少于positionCount的个数 unity会用0,0,0点填充
lineRenderer.SetPositions(new Vector3[] { new Vector3(0,0,0),
new Vector3(0,0,5),
new Vector3(5,0,5)});
lineRenderer.SetPosition(3, new Vector3(5, 0, 0));
//是否使用世界坐标系
//决定了 是否随对象移动而移动
lineRenderer.useWorldSpace = false;
//让线段受光影响 会接受光数据 进行着色器计算
lineRenderer.generateLightingData = true;
#endregion
}
}